L'industrie du jeu en ligne en Inde devrait croître à un TCAC de 47% d'ici l'exercice 22: étude

L’industrie du jeu en ligne croît à un TCAC de 22% selon un rapport publié par la banque d’investissement de boutique Maple Capital Advisors et intitulé «Gaming - India Story». Le rapport affirme également que l'industrie indienne du jeu devrait croître d'environ 41% par an en raison de la croissance de l'infrastructure numérique et d'une augmentation substantielle de la qualité et du contenu de jeu engageant. L'industrie du jeu en Inde devrait être évaluée à 3 750 millions de dollars d'ici 2024. L'industrie indienne du jeu en ligne a déjà attiré 350 millions de dollars d'investissements de sociétés de capital-risque entre 2014 et 20. L'Inde est le deuxième marché mondial pour le téléchargement d'applications. «Avec une pénétration croissante d'Internet, une économie convaincante, des statistiques d'utilisation et un écosystème croissant d'entrepreneurs et de développeurs se concentrant sur cet espace, nous nous attendons à une bonne croissance des investissements qui devraient au moins doubler dans cet espace dans les 1 à 2 prochaines années», déclare Pankaj Karna qui est directeur général, Maple Capital Advisors, a déclaré.
Il y a environ 400 startups de jeux en Inde avec plus de 500 millions d'utilisateurs de smartphones en décembre 2019, les jeux mobiles ont pris la tête en exploitant 85% des parts de jeux en ligne en Inde. Il est donc assez évident que plusieurs développeurs de jeux vont capitaliser sur le nombre croissant d'utilisateurs de smartphones. Le rapport souligne que les trois segments clés du jeu en ligne sont comme les jeux en argent réel (RMG), les jeux mobiles / occasionnels et les sports électroniques.
Le paysage des sports fantastiques en Inde a connu une transformation significative, le nombre d'opérateurs de sports fantastiques ayant augmenté de 7 fois entre 2016 et 2018, alors que le nombre d'utilisateurs a augmenté de plus de 25 fois entre juin 2016 et février 2019.
En raison du Covid-19 et du verrouillage ultérieur, entre les semaines du 10 au 16 février 2020 et du 16 au 22 mars 2020, les visites sur les sites Web ou les applications de jeux en ligne ont augmenté de 24%. L'engagement, mesuré par le temps passé sur les sites ou applications de jeux, a également augmenté de 21% au cours de la même période. Des plates-formes telles que Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji et Rami ont enregistré une augmentation considérable de la base d'utilisateurs quotidienne ainsi que du temps passé. Dream11, MPL et d'autres plates-formes de jeux de sports fantastiques ont fait face à une baisse de leurs revenus en raison du report de l'IPL et d'autres événements sportifs en direct.
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