Squid Game : Récapitulatif de l'épisode 7 du Défi – Ami et ennemi

Jeu de calmar : le défi a vraiment mis les concurrents à rude épreuve récemment, le dernier épisode les voyant défier leurs amis et alliés les plus proches aux billes.
Squid Game : Le défi récapitule SG : Récapitulatif de l'épisode 1 du Défi
SG : Récapitulatif de l'épisode 2 de The Challenge
SG : Récapitulatif de l'épisode 3 de The Challenge
SG : Récapitulatif de l'épisode 4 de The Challenge
SG : Récapitulatif de l'épisode 5 de The Challenge
SG : Récapitulatif de l'épisode 6 de The Challenge
Le jeu de billes à lui seul a réduit de moitié le nombre de joueurs, et ils ont eu une autre surprise désagréable lorsque TJ a dû choisir quels joueurs sauver, provoquant encore plus de drame.
Maintenant que les chiffres diminuent, nous comptons jusqu'aux trois derniers joueurs qui s'affronteront dans le Jeu de calmar : le défi final.
Nous traverserons ce pont...
Reprenant là où nous nous étions arrêtés dans le dernier épisode, nous avons vu le joueur 451 choisir le joueur 278 à la place de son ami Sam (joueur 016). Les tensions sont donc déjà fortes alors que les joueurs restants tentent de former des alliances pour les propulser vers la grande finale.
Heureusement pour Sam, il est choisi par le joueur 278 et passe donc au tour suivant. Au moment où les éliminations sont effectuées, 20 joueurs avancent tandis que 11 d'entre eux sont éliminés immédiatement.
Toutes les femmes ont réussi, mais certaines sont ennuyées que les joueurs aient tourné le dos au pacte convenu selon lequel les femmes soutiendraient les femmes et les hommes soutiendraient les hommes. Il est donc clair qu'il va y avoir du sang-froid.
Suite à ce processus d'élimination tendu, les joueurs sont convoqués dans la salle de jeu. Il leur est demandé de choisir chacun une poupée dans la machine à griffes, chacune ayant un numéro qui décidera de l'ordre qu'elle suivra lors du prochain jeu.
Le jeu suivant est le pont de verre, dans lequel les gens tentent de traverser le pont sans tomber. Dans la série originale, c'est du verre, mais Jeu de calmar : le défi a une option beaucoup plus sûre, les joueurs risquant d'atterrir sur une trappe à la place.
Sachant que les chiffres indiquent qui commence en premier, ils commencent tous à prier pour obtenir un nombre plus élevé. TJ obtient le numéro 1, Trey obtient le numéro 3, mais Mai a la chance d'obtenir le numéro 20, ce qui signifie qu'elle passera au prochain test.
La raison en est que tous les autres joueurs auront activé les trappes au moment où ils auront tous traversé, donc Mai est quasiment assurée de passer de l'autre côté sans véritable incident.
Cet épisode se concentre entièrement sur ce jeu, avec beaucoup de tension alors que nous regardons les joueurs tenter de traverser le pont en toute sécurité sans risquer l'élimination, ce qui entraîne de nombreuses longues pauses et des moments dramatiques.
Nous voyons TJ commencer le jeu, qui tombe bientôt dans l'obscurité en contrebas puisque toutes les trappes sont toujours actives, ce qui rend presque impossible de traverser complètement (à moins d'être vraiment chanceux !).
Suite à l'élimination de TJ, le deuxième joueur suit, et ainsi de suite. Cet épisode se termine sur un autre cliffhanger avec Trey décidant où il veut sauter, et avec le temps qui passe, il doit prendre la décision bientôt...