Squid Game: Récapitulatif de l'épisode 4 du défi – Nulle part où se cacher

Jeu de calmar : le défi l'épisode 4 était un peu différent des autres, car il ne comportait pas de jeu complet, et à la place, les gens devaient décider qui ils voulaient expulser de la compétition.
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En plus de cela, il y a eu une autre fin de cliffhanger et un jeu surprise pour deux joueurs, donc celui-ci s'est vraiment concentré sur les relations et sur la façon dont les liens, la formation et la rupture, maintenant que la compétition s'intensifie.
Voici un rappel de tous les moments clés de l'épisode 4 de Squid Game : The Challenge...
Une décision impossible
L'épisode 4 reprend après que les candidats ont appris qu'ils doivent choisir trois personnes pour quitter la compétition. Les joueurs qui recevront le plus grand nombre de votes seront renvoyés chez eux et leur sort repose entièrement entre les mains des autres.
Mais les tensions sont vives et personne ne sait vraiment à qui faire confiance, et ils n’ont qu’une demi-heure pour décider qui ils souhaitent proposer à l’élimination. La majeure partie de l'épisode les voit engager des discussions pour savoir qui va partir.
Un désaccord éclate lorsque l’on suggère qu’ils parviennent tous à un accord, mais que quelqu’un suggère que tout le monde ne serait pas à l’aise de partager sa décision aussi publiquement.
Pendant ce temps, certains joueurs apportent des pommes pour tout le monde pour la cuisine et le joueur 161, Lorenzo, les accuse d'essayer d'être trop gentils et d'obtenir des faveurs, ce que le joueur 302, Leann, trouve 'impolis'.
Finalement, vient l’heure du vote et les joueurs font la queue pour soumettre anonymement le numéro qu’ils ont choisi. Une fois les votes déposés, les joueurs se couchent en attendant les résultats avec impatience.
Après le vote, des rivalités naturelles commencent à se former avec des gens incapables de décider à qui ils peuvent faire confiance. Le joueur 232, Rick, choisit le joueur le plus proche de lui, 243, pour le rejoindre dans la salle de corvée après avoir été convoqué par l'annonceur PA.
Stephen révèle qu'il est l'un des neuf enfants et qu'il n'y avait pas de « stabilité » dans sa maison, il a donc du mal avec le sens de la routine et des responsabilités.
Rick et Stephen trouvent un morceau de papier rouge et bleu lorsqu'ils entrent dans la pièce. Rick reconnaît le jeu comme étant Ddakji. Dans ce jeu, le joueur qui lance essaie de lancer sa tuile de manière à ce que celle de l'autre joueur se retourne. S’ils réussissent, ils conservent la tuile.
Les deux jouent le jeu et Stephen perd avec l'AP annonçant sa défaite. L'un des maîtres du jeu masqués entre et remet un paquet à Rick. Il se rend compte qu'il s'agit d'une barre chocolatée et que Stephen n'est pas éliminé comme ils le craignaient.
De retour au dortoir, les maîtres de jeux sont revenus et ont demandé des volontaires. Après une délibération tendue, cinq joueurs montent et se placent devant eux. Les maîtres de jeu sortent les cases des cochonnets et les placent sur une table devant les joueurs, qui choisissent ensuite chacun une case.
L'annonceur révèle que chacune des cinq cases contient le pouvoir d'éliminer d'autres joueurs, un avantage dans le jeu à venir ou votre élimination immédiate, c'est là que se termine l'épisode.
Eh bien, bonne chance à tous !