Squid Game : Récapitulatif de l'épisode 5 du Défi – Trick Or Treat

Ce n'est peut-être plus Halloween, mais Jeu de calmar : Le défi L'épisode 5 a fait peur alors que le destin de cinq joueurs était en jeu, chacun d'eux étant confronté à une décision qui changera sa vie.
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Comme nous l'avons appris, les cinq cases contenaient soit la possibilité d'éliminer un autre joueur, soit un avantage lors du prochain match, soit une élimination immédiate. Ce dernier étant le pire sort possible, c’est un moment mordant.
Alors, qui est rentré chez lui et que devaient faire les joueurs dans cet épisode ? Voici tout ce que vous devez savoir...
Qu'y a-t-il dans la boite?
Alors que les joueurs commencent à ranger leur valet dans les cases, leur sort est découvert. On dit au joueur 183 qu'il doit choisir deux joueurs à éliminer de la compétition.
183 décide d'éliminer « la seule personne à qui il n'a pas parlé dans tout ce dortoir », le joueur 026. Ils choisissent ensuite le deuxième joueur, affirmant qu'il « attise la désinformation ». Il choisit 141 à emporter.
Le joueur 375 est le prochain à ouvrir sa boîte et est immédiatement éliminé de la compétition. 087 passe ensuite et on lui demande de choisir un joueur à éliminer. Il choisit le joueur 176, car il pense qu'il constitue une 'menace' pour lui.
Le joueur 130 passe ensuite et reçoit un avantage lors du prochain jeu, et finalement, 229 est le dernier à partir et il lui est demandé d'éliminer trois autres joueurs. Elle en choisit 130, le privant ainsi de son avantage.
Elle élimine ensuite les 243 et 232, Stephen et Rick, que l'on a vu dans l'épisode précédent jouer ensemble au jeu dans la salle des tâches ménagères. Naturellement, les joueurs sont choqués par ces décisions, car certaines d’entre elles semblent n’avoir aucun mérite à leurs yeux. Cependant, d’autres ont félicité ses décisions pour leur caractère stratégique.
Après le test, les joueurs apprennent qu'il reste désormais 63 joueurs en compétition, et ce nombre diminue rapidement chaque jour. Le lendemain matin, l'annonceur de l'AP indique que cinq joueurs supplémentaires sont nécessaires pour une nouvelle tâche.
Bien sûr, tout le monde est inquiet après avoir vu des joueurs éliminés la veille, mais cinq personnes finissent par se porter volontaires pour aller découvrir ce qui se passe.
En arrivant dans la cuisine, ils voient des bols d'oranges et réalisent qu'ils doivent les presser. En leur donnant des instructions, l'annonceur révèle qu'ils doivent remplir les trois pots dans un délai de 30 minutes. S'ils le font, ils gagneront une friandise pour le dortoir.
Ils commencent à paniquer lorsqu'ils apprennent qu'il ne leur reste que 30 secondes et s'inquiètent de ne pas avoir suffisamment rempli les bocaux pour réussir le test. Malheureusement, ils apprennent que les résultats de la corvée seront révélés plus tard et ne savent donc pas à quel point ils ont réussi !
De retour dans le dortoir, les maîtres du jeu entrent et annoncent le résultat, disant que la corvée a réussi et qu'ils recevront tous une friandise en conséquence. Ils révèlent que la friandise est un pique-nique et que tout le monde fait la fête.
Ils se mettent tous par deux et profitent du pique-nique, qui comprend le jus d'orange que les cinq joueurs ont pressé plus tôt. Mais ils se rendent vite compte qu'il y a des billes au fond des paniers, signalant le prochain match.
On dit ensuite aux joueurs de se lever et de suivre, où ils sont emmenés jouer aux billes, c'est là que l'épisode se termine. Fans de Jeu de calmar Je me souviendrai à quel point le jeu de billes est émouvant et intense, surtout lorsque vous jouez contre quelqu'un que vous aimez !